Mire jó A

METAVERZUM.

Tartalom

Mi a metaverzum?

A jövő itt van

Gyakran halljuk, hogy a metaverzum a digitális kapcsolódás, a VR és az e-kereskedelem új korszakát készül megnyitni. De mi is a metaverzum?

Sokszor mondják, hogy a metaverzum a digitális kapcsolódás, a virtuális valóság (VR) és az e-kereskedelem új korszakát készül megnyitni. A technológiai cégek bizony fogadni is mernek rá: amikor a Microsoft az Activision Blizzard játékfejlesztő óriáscéget felvásárolta 68,7 milliárd dollárért, egyértelműen tükrözte a vállalat azon vágyát, hogy megerősítse pozícióját az interaktív szórakoztató térben.

De más, nem technológiai cégek is igyekeznek minél hamarabb részesévé válni ezen világnak. A Nike új védjegyeket jelent be, hogy virtuális Air Jordaneket értékesítsen, a Walmart pedig arra készül, hogy virtuális árut kínáljon az online áruházakban saját kriptovalutája és nem helyettesíthető tokenek (NFT) használatával. Na, de mi is az a metaverzum és miért ekkora körülötte a hype?

A metaverzum röviden „3D virtuális világok integrált hálózata”. Ezek a világok egy virtuális valóság szemüvegen keresztül érhetők el – a felhasználók szemmozgásukkal, feedback vezérlőkkel vagy hangutasításaikkal navigálhatnak a metaverzumban.

A metaverzum legnépszerűbb koncepciója a következő: egy VR alapú világ, amely független fizikai világunktól, s ahol az emberek szocializálódhatnak, látszólag korlátlan számú virtuális élményben részesülhetnek, mindezt pedig saját digitális gazdaságával támogatja a hálózat.

Több, mint virtuális valóság.

- FORBES

Decentralizáltság

Míg a VR-t a metaverzum receptjének kulcsfontosságú összetevőjeként emlegetik, a metaverzumba való belépést nem korlátozza (és nem is korlátozhatja), hogy van-e VR szemüveg a birtokunkban. A széles körű hozzáférhetőség biztosítása kulcsfontosságú ahhoz, hogy a metaverzum a VR folyamatos felfelé irányuló küzdelmére épülve megnyerhesse a fogyasztókat.

Annak ellenére, hogy nemrég megérkeztek a megfizethető, rendkívül jó minőségű, hordozható vezeték nélküli szemüvegek, még mindig csak kevesen használnak VR-t. Mi lehet ennek az oka? Számtalan tényező létezik, az elszalasztott marketing lehetőségektől kezdve a gyártási akadályokig, de lehetséges, hogy a VR használata eleve nem vonzó sok ember számára, különösen gyakori használat esetén.

A képernyőtechnológia lenyűgöző fejlődése ellenére a VR fejlesztők továbbra is próbálják megoldani a „kiberbetegség” – a tengeri betegséghez hasonló hányinger – problémáját, amelyet eszközeik sok felhasználóból váltanak ki. Tanulmányok kimutatták, hogy a nyak kényelmetlen pozíciója újabb akadályt jelenthet, amely mindaddig fennállhat, amíg a VR nagy szemüvegek használatát igényli.

A VR használatának fizikai kihívásain túl elszigetelő jellege is van: „Amikor valaki felveszi a headsetet, elkülönül a körülötte lévő világtól” – írja Ramona Pringle, digitális technológiai professzor és kutató. A fizikai világtól és az emberektől való elszakadás kellemetlen érzése igen nagy akadályt jelenthet abban, hogy az emberek órákon át önszántukból VR szemüveget viseljenek.

GRAND VIEW RESEARCH

Metaverzum számokban

A Bloomberg Intelligence szerint a metaverzumban bonyolódó projektek értéke a 2025 – ben várhatóan 800 milliárd dollár körül lesz, 2030-ra pedig eléri a

milliárd dollárt.
800

Néhány szám az eddigi befektetések érzékeltetésére:

Microsoft

Meta

Google

Nvidia

milliárd USD
0
milliárd USD
0
milliárd USD
0
milliárd USD
0

A McKinsey & Company Value Creation in the Metaverse c. 2022  júniusi tanulmánya szerint nem véletlen, hogy 2021-ben a tech-óriások és a kockázati tőketársaságok 57 milliárd USD-t invesztáltak a metaverzummal kapcsolatos fejlesztésekbe. Az idén pedig ez az összeg csak az első félévben 120 milliárd USD.

2030-ra a metaverzumban bonyolított forgalom 5 ezer milliárd USD lehet.

Linkek

Decentralizáltság

Industrial Metaverse

Gyakran halljuk, hogy a metaverzum a digitális kapcsolódás, a VR és az e-kereskedelem új korszakát készül megnyitni. De mi is a metaverzum?

Sokszor mondják, hogy a metaverzum a digitális kapcsolódás, a virtuális valóság (VR) és az e-kereskedelem új korszakát készül megnyitni. A technológiai cégek bizony fogadni is mernek rá: amikor a Microsoft az Activision Blizzard játékfejlesztő óriáscéget felvásárolta 68,7 milliárd dollárért, egyértelműen tükrözte a vállalat azon vágyát, hogy megerősítse pozícióját az interaktív szórakoztató térben.

De más, nem technológiai cégek is igyekeznek minél hamarabb részesévé válni ezen világnak. A Nike új védjegyeket jelent be, hogy virtuális Air Jordaneket értékesítsen, a Walmart pedig arra készül, hogy virtuális árut kínáljon az online áruházakban saját kriptovalutája és nem helyettesíthető tokenek (NFT) használatával. Na, de mi is az a metaverzum és miért ekkora körülötte a hype?

A metaverzum röviden „3D virtuális világok integrált hálózata”. Ezek a világok egy virtuális valóság szemüvegen keresztül érhetők el – a felhasználók szemmozgásukkal, feedback vezérlőkkel vagy hangutasításaikkal navigálhatnak a metaverzumban.

A metaverzum legnépszerűbb koncepciója a következő: egy VR alapú világ, amely független fizikai világunktól, s ahol az emberek szocializálódhatnak, látszólag korlátlan számú virtuális élményben részesülhetnek, mindezt pedig saját digitális gazdaságával támogatja a hálózat.